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玛雅 图霸天下在线_玛雅图霸天下powered
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有谁知道图霸天下如何快速过关? 天下霸图2之战无不胜 关於战斗 我想大家应该都是老手了 但我相信 应该也是有很多苦手 对於等级高自己一段的 总是很难打赢 首先 我要说的是 游戏中 应该还是有武器相生相克的成分在 例如我的门派以剑为主 像等级35的话 打等级29的山贼 还是很吃力 因为山贼都是拿棍 尤其是他们的范围棍 更是打的我苦哈哈的.. 但是相对的 打忍者 跟官兵 就轻松许多 所以这边建议 剑类为主的门派 打忍者 官兵 可以向上挑战 但是打山贼 要向下修正 其他门派我就不清楚了@@ 进入重点 1. 战斗的时候 假设你都没有人练呐喊的招式 那会看到 电脑都会选掌门打! 大概是游戏内设定 掌门长的帅优先打.. 所以 你常常会看到 有些人被打快死了 有些人 却都没损血? 这时候 大家一定想说 赶快把被打的拉出来... 其实 这是比较事倍功半的方式 最有效的方式 是反向思考 把没损血的那只 跳进敌人丛中 这时候电脑就会打他了 而这时候 原本被打的没血的那只 可以抓时间 跳到自己人后面 不过可能是BUG的设定 即使我设定人物状态补血 当人物跳开时 很多都不自己补血就上的(有时候也会补 只是比较常看到不补就上了) 不过当人物跳到自己人后面 会被前面的人挡住 而剑 攻击距离又比较长 所以可以在后面偷打 2. 我在贵州 打传闻 大概就几个地图 两个是沙漠 其中一个有火山 其中一个 是在地图上方有石像排列 有火山的地图 火山周围有石头 这时候你把你的人物 都跳到狭小的地方 而电脑为了追你 只会在狭小地方一直前进 例如 以下这样的地形 == ============== O O O O| | X O O O O| 火山 | X == X X ============| X X X X X X X X X X O代表我方 X代表敌方 而==代表有石头挡住的地方 通常只要营造出这样的情势 能打到你的 只有前排的XX 而后排的XX则会为了往前打你 而不停的跑向前 可是却被挡住了.. 至於要如何营造出这样的方式.. 很简单 你只要一开始 用跳的 跳到XX的位置 然后立刻用走路的方式 走到OO的位置 则你的人物都在OO而电脑都跳到XX的位置准备打你却被卡住 至於雕像群的地图 大概是类似这样的排列 == == X == X == O X X X O O X == X == O X X X O O O == == (希望知道我再说什麼@@) 一样的方式 用跳的到XX的位置 然后用移动到O的位置 而像 有一座桥在地图上方横跨河流的地图 一开始我们的人物会分成两边 ========================= ========================= | | | | O O | | O O O O | | O O - - - - - - - - | | | | XXXXX | | XXXXX (希望大家知道我再说哪张地图 囧) 一开始 除非你的左边特弱 要不电脑都会走河上的浅滩冲右边 这时候营造出什麼样的方式最有利呢 如下图 ========================= OOOO XXXXX OOOO XXXXX ========================= | | | | | | | | - - - - - - - - | | | | 也就是 把战场设定在桥上... 至於要怎麼营造出这样的趋势呢? 首先 左边的那群 往上拉 右边的那群 先用跳的方式往上跳(引诱电脑用轻功追击你) 跳到桥的右方 然后立刻移动到桥的左方跟左部会合 这时候就变成两边人都挤在桥上了 假如电脑都是拳头为主 限於他们的攻击距离 他们只有前排几人会攻击 而后排都会显示往前移动的跑步状态 至於另外一个地图右下方有瀑布 路弯弯的那个地图 因为太难画了 就让大家自己摸索卡点的地方吧@@ 3. 像那种电脑判断战力整体输你 就不会前进的时候 也可以用卡点的方式 先用一人引敌 再跳到卡住的位置 则电脑因为要逃跑 会被卡住任你杀而不会还手 这也是一种好的方式 4. 假如整体战力输电脑 上面的方式又无法有效杀敌 (因为电脑轻功够 会直接跳回原点) 那建议就直接把人全点到电脑原点 直接在原点杀是不错的方式 第一个好处是 可以把火力集中攻击 第二各好处是 电脑红血不会逃跑 这种方式 就要多多准备丹药了... 如何收费经营 1,『创建』--小弟只玩自创门派,玩八大派的可以跳往下一部份了。 a:首先,强烈建议大大们选地方够大的,就是3点以上 本人首推贵州,任何资源都不缺,只在这里待著,就什麼都弄得出来 可是没有兵器店等等,随个人喜好吧(但最好是可以购买各资源的地方) b:掌门等级:建议4点(带弟子升等靠这了) c:弟子人数:建议0-1点,个人喜欢1点,战力不但在初期较稳定,还有不用等弟子拜门这烦恼, 因为收费必须采用菁英制,否则会很苦恼, 经过两次测试,男女不限跟只收女弟子的门浪,弟子的天赋略有不同, 以1点论,分别在↓ 男女不限:有位工艺的弟子 只收女徒:有位开窽的弟子(战斗exp加成),小弟这只目前24等,比掌门还高== 其实没关系,都能从拜门的弟子中收回来。 d:资源等级:4-5点,视乎其他的点数分配了,建议5点,因为挺花钱的 e:擅长武功:没关系吧,就个人喜欢,如果因为什麼比较强就选什麼, 就失去了原创的意义,小弟用的是剑,掌。 f:正派/邪派:我不知道有什麼分别,可能是邪派-声望=正派+声望的分别吧~_~" 2,『建筑』--首先,玩八大派的大大,如没兴趣裁员跟重建的,请跳往下一部份, 初开始的时候,很心急,快快把付费改成收费,10元没关系, 然后开工动土,一个修练室,两个练武场,一间房舍,两块农田,一间书房和一个牧场 都是最最基本的需求,除了牧场外,其他都必须尽早建成 别奇怪,一开始怎够建这麼多东西,就说了要有资源买的地方嘛,不够的,去买回来吧。 因为要记著,我说的是不用付费给弟子的方法,尽情去花钱吧~_~" a:房舍--建议设立於近中央区块,那就四通八达,不论打工还是练武, 回去休息的整体的步行时间自会减少 b:农田--两块不能少,最好三块,还要放在最接近正厅的门口,离房舍亦要近 有很多原因,首先是,弟子都很爱吃饭...其他原因容后解说... c:练武场--(最好三个以上,有多余的资源则最好多一名弟子有一个练武场) 请建在农场的反方向,仍是那句,放在最近房舍的位置吧 就好像房舍是界线,工作跟练武则南北分隔,有这概念就可以 d:修练室--放在练武场附近吧,略为有点偏僻不要紧,不过还是近房舍为佳 e:书房--在修练室附近吧,这个可以说,在我的经营下,除了头一年,往后是荒废,偏远也没差 f:牧场--农田附近,一个就够用了,若资源金钱不足,可以容后再兴建,狂练武也不见得耗肉耗得快 3,『弟子收纳与行程方针』--这该是很困扰大大们的重点吧,且听小弟分析 首先,建议大大们的概念是,弟子不要急於收纳, 除非遇上肥田/深耕,遇上请务必最少收一个回来, 寻路,辨矿,鍊金也是很重要的,必需各一名,不过先不用急,待收入的资源稳定才收吧 还有,不要急於升等,健康值影响食米量,於初期是很大影响的,越大健康=越能吃 所以1-3级的任务,可以打,但不要多,尽量控制弟子们的健康值(等级)不要提高。 担心名声嘛,没办法,不要降至负数就好了,邪派便要小心不要升回正数~_~" 行程初期--5名弟子论,4点习武/3点工作,其余请不用分配 a:农作:3名,不含掌门(所以说最好有三块田,不会相争) b:练武场:不用说,每位弟子都必须的,请练如燕诀/呐喊(呐喊竟是提升轻功的!!) 尽快让他们提升轻功,配合耕田提升腿力,行动速度将快速提升,这也是农田的一大好处 小弟的弟子少说也有最少340的轻功,300的腿力, 最高的轻功是左护法--512,腿力最高是深耕弟子--712, 不骗你,小弟实验所得,单是轻功300者,速度远不及腿力和轻功都突破300的弟子, 而300就是小说常提到的瓶颈位,故破这点,恭喜大大,你多了一位来去如风的弟子了 c:修练场--收费的重要场所,初期一间,收入稳定后请多建一个, 一开始不用说,请把掌门放进去领悟如燕诀/呐喊 d:书房--就是把掌门的轻劲发扬光大的门槛,掌门,弟子的未来靠你的双手了 e:牧场--一位弟子就够了,随便你喜欢谁+腰力的就放进去,耐力天赋弟子更佳(说明书说的) p.s.因为金/石/木/皮/药/全都不在维生的必需列内, 所以请大大自行决定何时分配弟子进行此工作, 建议是,金石木皮最近的地方建1个库房,1-2个武场,1间房舍 进行当以辨矿弟子为佳,金石木交给他一人已很足够,当然,请多派一名打猎的弟子, 必要时助辨矿弟子采金石木,行程是单一项3点,那种缺便采那种,请留意资源 I:药房--一名弟子,行程3点,识药为佳 II:铸房--一名弟子,行程3点,工艺为佳 III:织房--一名弟子,行程3点,快缝快佳 IIII:丹房--一名弟子,行程3点,鍊金必需<==很重要,超重要的弟子 至於贩卖资源及物品的地方,当以原料店为先, 以上种种,皆请大大们不要心急,请一定要米与肉都在肯定充足的情况下才逐步建立 再P.S.除了鍊金/办矿/肥田深耕/寻路外,其他可用战斗型的弟子如体健养生取代,以减少弟子数目 除非大大很心急,务要极速造兵器/丹药/防具,否则一名战斗型的弟子足可满足大大 只是,需要的是耐爱 真正赚钱的地方,不是收学费,也不是卖东西,是运镖,请大大们记著,有充裕金钱后, 请把学费降低,为什麼呢? 因为,学费越低,不满的时机会减少,新进弟子有时候会发生假不满事件 低学费有助所有弟子比较不易跑 什麼是假不满呢? 所谓的假不满,
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作者:2021本文地址:http://www.lunphone.cn/gszl/41.html发布于 2020-10-13
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